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https://w.atwiki.jp/yan-dere/pages/49.html
アルファブレンド 一色による透明色指定ではなく、マスクとなる画像をグレースケール(白黒)で用意し、 その色段階具合で透明になる場所と透明にならない場所が決まる透過形式 透過させたい画像の右側に、グレースケールのマスク画像を並べて一つの画像ファイルにする ↑マスク画像が全く一緒の場合(表情差分など)は並べずに別々の提出でもおk。容量節約になります。 見本 ※wikiがBMPに対応していないため見本はJPGになってます 実際はBMPで提出してください (見本に使うだけの予定だったので色塗り雑なのは見逃してwww) 右側の白いところに対する左側は透明に、 右側の黒いところに対する左側はそのまま表示されて、 灰色の部分は、濃さに順じて半透明になります (薄い灰色だともとの色が薄く、濃い灰色だともとの色が濃く) ※幽霊な人はいないので、必ず黒を使用しましょうwww 画像の横幅は半分になって表示されるので別々に提出する必要はありませんが、 マスク画像が全く一緒の場合は、マスク画像一つで他の画像にも使えます。 表情差分などでポーズが一緒の場合などはマスクと立ち絵を分割したほうが容量の節約になります。
https://w.atwiki.jp/valentine/pages/15.html
ヒロイン1 立ち絵指定 ポーズ1 両手を軽く後ろに回している。あくまで自然体で。 表情差分 通常 笑い 138の顔です 照れ 泣き(目を伏せて、元気なさそうに俯く感じ) 怒り ポーズ2 胸の前あたりで指を絡める 通常 笑い 138の顔です 照れ 泣き こんな感じで考えています。 このヒロイン1はAさんが138で絵を描いてくださった為容姿などについて詳しく書かれていませんが。 他の人はデザインについて指定を書き込んでください。 ヒロイン2 ポーズ 若干背をそらし、手を前で組む 表情差分 通常 笑い 不機嫌 ポーズは一つでいいです。 不機嫌は、ぶすっとした表情。 容姿は若干垂れ目気味でストレートのロング(茶色) 胸もくびれもいりません。服装は制服なんで138と共通で。 ヒロイン3 通常 笑顔(にしし) 悲しみ(戸惑いに近い) 驚き 照れ 猪木 友人 身長181なので 千代より頭一つ分高く 制服姿(学ラン) 相当なイケメン、髪型はスラムダンクの流川っぽい感じ 体格はそれなりにがっしりとしてる ポーズは 片手だけポケットに突っ込む感じ。 表情差分 通常 絶望(何もかも終了した とでも言いたげな暗い顔) 笑顔(いたずらっこみたいな) 照れ 母親 身長 千代とほぼ同じくらい
https://w.atwiki.jp/fullbus/pages/17.html
立ち絵について 動画の画面サイズは512x384ですが 少し上下移動があるので512×384より大きめのサイズでお願いします。 640×480で描けば問題ないね。 元ネタの動画を見ていただいたらわかると思いますが バストアップで、頭と横が切れないようにお願いします。 描く人【すべて済】 絵師名 描くキャラクター あませさん セシル【済】 ムヒさん シャルロット【済】・マリオ【済】・成歩堂龍一【済】 こく ミ●キー【済】・ヤス【済】 マサキさん クロノ【済】 ヘビさん ここがええのんか【済】・レッド【済】 助さん カタリナ【済】 murayamaさん エドガー【済】・マッシュ【済】
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/26.html
ノベマスなんかで使った立ち絵です。 ダウンロードリンクついてますので、ダウンロードしちゃって勝手に使っちゃってください。 使用報告とかいりません。アタリマエですが。 でもできれば、悪いことには使わないでほしいなーって。 茶髪なミキさん 真美さん 亜美さん 律子様 春香さん 真くん 伊織お嬢様 雪歩さん その他?
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/46.html
立ち絵の案内のメニューについて 案内内容 立ち絵の現れるサンプル画像 立ち絵が表示されたときに、一言 (例) なーにー? なにかようですか。 どうかしたー? など。 その下に案内用の項目を表示 おしゃべり(喜ぶ) キャラがランダムで何かしゃべったりする。 (キャラとの会話が可能なら入力フォームが表示される) 戦況教えて(戦況によって変化) 戦況を知らせるセリフ (例) 現在の戦況は・・・ 1位 xxx 分測 oooo 2位 ooo 分測 oooo 3位 ??? 分測 oooo だよ!日本頑張ってるねぇー。 (セリフ戦況に合わせたもの) 負けてるとき 勝ってるとき 負けてるけど分側が勝ってるとき 勝ってるけど分側が負けているとき などがあると良いと思う。 外出しよう(喜ぶ) ミニゲーム(?)や買い物などの項目選択メニューにする (項目選択メニューの例) どこにいく?(キャラにあわせたセリフ) お買い物する(買い物用の場面へ移行) はのちゃしゅーてぃんぐ(シューティング用の場面へ移行) こころに草をてにはネギを(ゲーム場面へ移行) やっぱりやめる(一番下の”なんでもない”と同じようにする) 外出から帰ってきたら ただいまー(おかえりー?)など。のセリフを表示 倉庫をのぞく (特になし) 家具を見るためのメニューを出す なんでもない(すねる(怒る) か悲しむ) (例) なによー用がないなら呼ばないで! なんでもないのか・・・・。 その後案内メニューを閉じる 立ち絵の会話について 立ち絵がセリフを言ってくれるflash 使用出来るタグ一覧 ret 改行 page 改ページ date 現在の日付 time 現在の時刻 url_"http //hoge.html", "ほげへのリンク" (url_の後にリンクURLを記述。カンマ( , )を付けた場合はURLの代わりにカンマ以降の文字列を表示する。) color_"#xxxxxx" 以降の文字色を変更 size_"xx" 以降の文字サイズを変更 wait_"x" x文字分表示を遅らせる speed_"xx" 文字表示スピードをxxに変更する (この値が小さいほど早く、大きいほど遅く表示する。デフォルトは100) face_"xxxx" 立ち絵の表情を変える emotion_"xxxx" エモーションを表示する(立ち絵会話では無し) 意見や修正案があれば 初期リリースでは「戦況」「外出」「倉庫」はない。「外出」の代わりに「買い物」がある。なのでメニュー内容は・話す・買い物・なんでもないの3つ?※ステータス表示をどうするか (2007-09-27 07 20 12) 戦況はアリらしい。 (2007-10-02 07 58 13) コメント
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/78.html
システムファイルで、立ち絵モードを選択したときのみ使用できるコマンドです 共通コマンド、アイコンモードコマンドと同一のものもありますが、パラメータが追加・変更されていたり内容が異なるものがあります レイヤー関連 キャラクター表示レイヤーを指定 CharaLayer すべてのレイヤーの透明度変更 AllLayer 会話キャラクター関連 キャラクターレイヤーにキャラ画像をセット SetChara キャラ画像を削除 RemoveChara 共通コマンドに加え、キャラ画像も対象に加えることが可能 SetMove 対象キャラが中央になるようキャラレイヤーを動かす CenterCharaLayer 会話関連 メッセージウィンドウに名前記入、キャラ画像も更新 Talk メッセージウィンドウの内容を消去 ClearMessage(ClearMsgでも可能) 文章表示関連 文章・テロップ中に改行を挟む br 次の文章を前の続きから表示する cn メッセージウィンドウ関連 メッセージウィンドウ表示 ShowMessage(ShowMsgでも可能) メッセージウィンドウ隠す HideMessage(HideMsgでも可能) タッチイベント関連 共通コマンドに加え、キャラ画像も対象に加えることが可能 SetTouchEvent
https://w.atwiki.jp/mosamosa93/pages/26.html
旧立ち絵 🌱浅水 京 + ... 🌱宮岸 惟織 + ... 🌱霜浦 柚 + ... 🌱早乙女 響子 + ...
https://w.atwiki.jp/houou-gi/pages/56.html
<方法> ①http //koihumetools.web.fc2.com/ttttt.html(火狐推奨)にshokan_のあとのナンバーを入れenterを押し、出てきた立ち絵を保存します。将館に滞在、探索待機、拠点へ配置している武将でないと表示されないので注意。 (例:EX3制服劉備の場合) ②立ち絵を保存したら新しいページ→ページ名入力→ワープロモードを選択 ③NO名前をページの本文に記入し、保存する ④編集→このページにファイルをアップロード→参照(最大一度に5枚まで)→アップロード ⑤このページを編集するを選択し、編集部分の下までスクロールした際にアップロードファイルリストに保存されているのを確認。
https://w.atwiki.jp/bokuchu777/pages/186.html
■IFに出てくるキャラの立ち位置というかキャスティングの概要■ 【1】学徒自衛官(被災孤児によって構成される) ◆立ち絵あり 1-1)大翔(二尉、身体能力の高さでゼロのテストパイロットに抜擢) 1-2)レン(三尉、ゼロ運用のプロジェクトリーダーにしてオペレーター) 1-3)陽菜(一曹、ゼロのメカニック) ◇立ち絵不要 1-4)村雨二尉(ゼロチームの護衛、バウンザーのパイロット) 1-5)牧野一尉(大翔や陽菜の上司。技術将校でたまに登場) 1-6)東城一佐(大翔や陽菜の上司。名前だけの存在) 1-7)大倉陸幕僚長(陸上自衛隊のトップ。少しだけ登場) 1-8)その他(一瞬名前だけ呼ばれる端役たちが数名存在する) 【2】被災者たち ◆立ち絵あり 2-1)美羽(シャイクシャインの養女、大翔やユリアと出会いゼロワンのパイロットに) 2-2)美優(シャイクシャインの養女、美羽の義妹、病気がちで身体が弱い) ◇立ち絵なし※立ち絵必要 2-3)シャクシャイン(美羽たちの養父、北海道の復興に心力を捧げる) 【3】異星人(精神生命体ルジミオン) ◆立ち絵あり 3-1)ユリア(種族を救う使命を帯びて地球へ。美羽らと出会い、ゼロワンと同化する) 3-2)サフィール(ユリアと同じ異星人で、ユリアより先に地球へ訪れている) 【4】レジスタンス(イヨマンテ) ◆立ち絵あり 4-1)ノア(自衛官に恨みを抱く女性。全ての男を憎んでいる) 4-2)黒須川(レジスタンスの若きホープ。ノアに惚れている) 4-3)マンイーター(傍若無人なレジスタンスのリーダー。その残虐性には仲間も閉口) ◇立ち絵不要 4-4)その他(レジスタンスのメンバー、セリフのみで名前すらない) 【5】技術者 ◆立ち絵あり 5-1)虎宮(北海道を消失させた張本人。ノーベル賞を受賞した物理学者) ◇立ち絵不要 5-2)岩崎教授(シュパルツドライブの設計者の一人) ※本作品のキャスティングで新たに立ち絵が必要なのは 2-3)シャクシャイン である。 シャクシャインの容姿 身長:約2メートル 年齢:50代後半くらい 外見:初老の偉丈夫で筋肉質。 アイヌの民族衣装《アットゥシ》を纏い、顔や腕に独特の刺青を彫っている。 以下モンスターとロボット(※恐らく立ち絵は不要で戦闘時などにスチルで対応) ロボットは3Dソフトで作成した雛形を用意し、 色んな構図から画像出力し加工すれば表現が可能だと思いました。 ※あくまで自分の主観。 モンスターもこだわりがないので、 3Dで適当な手足を付けて作成すればできなくもないと思います。 ※メカが3Dの場合、モンスターも3Dでないとバランスが悪いからという程度です。 【6】敵モンスター(バグリーチャ) ※07/10/05更新 6-1)三本脚のバグリーチャ(※差分なしの立ち絵一枚) 6-2)迷彩機能付きバグリーチャ(※差分なしの立ち絵一枚) 6-3)飛行型バグリーチャ(※差分なしの立ち絵一枚) 6-4)超ド級バグリーチャ(※差分なしの立ち絵一枚) 6-5)サイクロプスのバグリーチャ(※差分なしの立ち絵一枚) 6-6)汎用バグリーチャ(※スチル:沢山のバグリーチャーがひしめいている感じ) 汎用+三本足ラフ 迷彩+飛行ラフ クリーチャー対比図 超ド級ラフ1 超ド級ラフ2 【7】ロボットや装甲車などのメカ 6-1)ゼロ(大翔の搭乗するIIS、白銀色のパワードスーツ) 6-2)ゼロワン(美羽とユリアが搭乗するIIS、真紅のパワードスーツ) 6-3)バウンザー(村雨の搭乗する8輪の独立したタイヤを持つ装甲車) ゼロの特徴:白銀のパワードスーツ。大きさは3メートルくらい。 ゼロワンの特徴:真紅のパワードスーツ。他はゼロと同じ。 バウンザーの特徴:8輪の装甲車。一門のレールガンと二門の機関砲を持っている。 ※メカは実装完了予定日までに絵師さんが現れない場合は、3Dツールによって自作して、スチルとして用意する予定。 ■必要背景素材■ 背景リスト(スタッフオンリー)から使えそうな背景をピックアップしてきました。 屋内はなんとか無理矢理埋められましたが、 屋外系は自然背景のようなものが無いときついかもです。 (○問題なし △妥協点) 【1】屋外 1-01)砂丘1(昼/夜):自衛隊側汎用() 1-02)砂丘2(昼/夜):難民汎用() 1-03)砂丘3(昼/夜):レジスタンス汎用() 1-04)砂丘4(昼/夜):移動時など汎用() 1-05)砂丘5(昼/夜):戦闘時など汎用() 1-06)廃墟(昼/夜):美羽たちの根城() 1-07)湖畔(昼/夜):美羽たちの狩場() △ 1-08)宇宙空間:ルジミオン汎用(sky_moonnt.jpg) 1-09)キャンプ地(昼/夜):自衛隊キャンプ() 1-10)廃ビル:レジスタンスのアジト() △ 1-11)観測基地:特異点観測基地(sfhanger_w.jpg) 1-12)難民キャンプ:難民用の仮説住宅地() ○ 1-13)基地:自衛隊の基地(sfarsenal_w.jpg) △ 1-14)ドーム:ブラックホールを隔離している球状の建造物(sfengin_w.jpg) 1-15)吹雪:回想シーンで使用() 1-16)コンテナ:コンテナトレーラーの外観() ○ 1-17)埠頭:(futou_dt.jpg) ○ 1-18)ゴミ投棄場:(sfengin_w.jpg) ○ 1-19)基地格納庫:(sfhanger_w.jpg) ○ 1-20)空中:(sky_dt2.jpg) 屋外の自然シリーズみたいな背景がないとツライですね。 【2】屋内 △ 2-01)運転席:トレーラーの運転席(sfcommand_w.jpg) ○ 2-02)居住モジュール:トレーラー内にある居住スペース(ob_kyuto_dt.jpg) △ 2-03)コンテナ内:ゼロなどを格納しているコンテナ内(sflocker_w.jpg) ○ 2-04)廃墟内:美羽たちの根城(yk_chika_dt.jpg) △ 2-05)廃ビル内:レジスタンスのアジト(yadoya_dt.jpg) ○ 2-06)観測基地内:特異点観測基地の内部(sfresearch_w.jpg) ○ 2-07)難民キャンプ内:難民キャンプの仮説住宅内(sfbed_w.jpg) ○ 2-08)基地内1:基地の中汎用(sfdining_w.jpg) ○ 2-09)基地内2:基地の中司令部(sfmeeting_w.jpg) ○ 2-10)基地内3:基地の中風呂場(sfshower_w.jpg) ○ 2-11)会議室:プロローグで使用(ob_kaigi_dt.jpg) ○ 2-12)ボテルの一室:エピローグで使用(yk_lounge_dt.jpg) ○ 2-13)ノアの部屋:(yadoya_dt.jpg) ○ 2-14)病室:(sfmedical_w.jpg) 現在監修氏が背景画像を手配中とのことなので、 背景は手配して頂いたものでまかなえるようにシナリオに手を入れる。 ■必要BGM&SE素材■ 以下に必要と思ったBGMの種類を列挙している。18曲あるが、 どの楽曲を下記にチョイスするかはまだ決めていない。 01)密談:主人公たち以外の人物が会話したりする場面で使用 02)自衛隊汎用:自衛隊パートでの汎用曲 03)ミウ汎用:ミウたち難民パートでの汎用曲 04)ルジミオン:ユリアのテーマ 05)レジスタンス:レジスタンスパートでの汎用曲 06)バグリーチャ:敵が現れた時や警戒時に使用 07)対人戦闘:人と人が争う場面で使用 08)対バグ戦闘:バグリーチャと戦闘時に使用 09)大規模戦闘:集団戦闘時に使用 10)覚醒:戦闘時優勢なときに使用 11)シリアス:シリアスなシーンで使用 12)希望:明るい感じの曲、戦闘終了時や明るいシーンで使用 13)悲しみ:悲しいシーンで使用 14)疑念:悩んだり、不穏な空気のシーンで使用 15)ハプニング:トラブルが起こったときや、少しコミカルなシーンで使用 16)別れ:エンディングや感動シーンで使用 17)暗い過去:回想シーンなどで使用 18)議論:口論や議論、喧嘩などのシーンで使用 SEは監修氏が手配したものを使用する。 必要SEの洗い出しはまだ完了していない。 以上
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/53.html
立ち絵倉庫.1 本体J・P・ポルナレフ スタンドアンチクリスト・スーパースター その他 本体 J・P・ポルナレフ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) スタンド アンチクリスト・スーパースター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) その他 名前 コメント